Alma universitas studiorum parmensis A.D. 962 - Università di Parma Alma universitas studiorum parmensis A.D. 962 - Università di Parma

Parma, 21 gennaio 2026 - Scienza, sostenibilità e temi sociali raccontati attraverso giochi analogici e digitali: è questo il pensiero alla base di “Idee in Gioco”, un progetto di divulgazione scientifica e partecipazione culturale promosso dall’Università di Parma, nell’ambito del bando FAPE – Fondi di Ateneo per il Public Engagement, dal Comune di Parma e da COLSER-Auroradomus insieme a Fondazione Munus con “La Valigia di Marco e Anna”.

La rassegna si compone di 5 incontri, a ingresso libero e gratuito, per avvicinare cittadinanza, scuole, studentesse e studenti dell’Università ai temi della sostenibilità, dell’educazione, dell’impegno sociale, della biodiversità e dell’inclusione.

L’obiettivo è rendere accessibili temi complessi attraverso un approccio innovativo che unisca la riflessione scientifica al gioco, inteso come strumento educativo, relazionale e critico. Giochi da tavolo, giochi di ruolo ed esperienze digitali diventano così occasioni per confrontarsi, imparare e costruire consapevolezza collettiva.

I 5 appuntamenti in programma si terranno a Il Punto in piazza Garibaldi, dalle 17 alle 19, e saranno composti da una tavola rotonda con ricercatori, ricercatrici, esperte ed esperti che offriranno una panoramica sul tema dell’incontro e un laboratorio ludico, in cui i/le partecipanti potranno prendere parte a sessioni di gioco guidato, con giochi selezionati in base al tema del giorno.

I temi affrontati spazieranno dalla sostenibilità ambientale all’esercizio del pensiero critico, creativo ed etico, dal contrasto degli stereotipi fino al ruolo degli e-sports e del digitale per l’inclusione e l'impegno sociale.

Il percorso culminerà con un appuntamento conclusivo durante la Notte delle Ricercatrici e dei Ricercatori 2026.

Programma
• 29 gennaio – Giochi che abbattono muri: giochi per l’impegno sociale
• 26 febbraio – Green Games (gg): giochi per la sostenibilità
• 26 marzo – Insoliti sospetti: per pensare insieme giocando
• 23 aprile – E-sports e social gap: il digitale per l’inclusione sociale
• 28 maggio – Biodiversità in gioco: biodiversità ed ecosistemi

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